Ce sont les principales statistiques qui déterminent la performance de base du joueur dans les situations de combat.
Dégâts :
Indique à quel point les dégâts de l'attaque de base doivent être augmentés avant l'application de tout autre multiplicateur.
Chance de coup critique:
La probabilité que le nombre final de dégâts, après toutes les multiplications, soit augmenté avec la statistique de dégâts critiques.
Dégâts critiques:
Le pourcentage selon lequel les coups critiques augmenteront les dégâts.
Vol de vie :
Soigne le joueur d'un pourcentage des dégâts infligés, encourageant un style de jeu agressif.
Chance :
Augmente la probabilité que les propriétés se déclenchent, ce qui dépend de la chance du joueur. En outre, augmente la probabilité de trouver des objets de rareté supérieure et d'obtenir une plus grande quantité de pièces.
Santé :
Indique la quantité de santé dont dispose le joueur.
Armure :
Pourcentage de réduction de tous les dégâts subis.
Réflexion de grade :
Indique la quantité de dégâts renvoyés à l'attaquant par la garde.
Santé de la grade :
Indique la quantité de santé de la garde du joueur. L'augmentation de cette statistique augmente les dégâts que la garde peut encaisser et la durée pendant laquelle le joueur peut maintenir sa garde.
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