这些是决定玩家在战斗中基本输出的主要属性。
伤害:
在应用任何其他乘数之前,基础攻击的伤害应该增加多少。
暴击机会:
所有乘法运算后的最终伤害数将与暴击伤害统计值一起放大的几率。
暴击伤害:
暴击造成伤害的百分比。
生命偷取:
生命偷取可以治愈玩家百分之一的伤害,促进攻击性游戏。
生命值:
玩家的生命值是多少。
运气:
增加属性触发的几率,这取决于玩家的运气。此外,增加找到稀有物品的几率,并增加找到的硬币数量。
盔甲:
受到的所有伤害减少的百分比。
卫队反射:
卫队将多少伤害反映给攻击者。
卫队生命值:
玩家卫队的生命值如何。增加它会增加卫队可以承受的伤害,以及玩家可以维持卫队的持续时间。
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